На самом деле ЭТО устроено так… (наш мир как голографический симулятор: итог)

(Октябрь 2019, idb )

Третья – она же финальная – часть аналитического обзора. В Части 1 , можно напомнить, собраны аргументы «Против» тестирования фундаментально важной научной гипотезы. В Части 2 , соответственно, аргументы «За». Ну а здесь пора рассказать о том, как реально устроен этот мир, отчасти и впрямь похожий на компьютерную игру-симулятор. Только в действительности картина выглядит куда более удивительно. И просто очень красиво.

Великая объясняющая сила изображений-иллюстраций заключается в том, что суть их содержания можно, в принципе, ухватить буквально с одного взгляда. Но чтобы важная суть была действительно ухвачена, для начала надо подготовиться и отчетливо представлять, а что, собственно, здесь изображено-то. То есть «знать контекст», иными словами…

Уникальная ценность помещенной в заголовок иллюстрации заключается в том, что изображен здесь отец теории информации Клод Шеннон, ясно и наглядно всем демонстрирующий, сколь хитроумно устроены все люди и сколь неразрывно сцеплены-переплетены на самом деле природа нашего сознания и физика окружающей нас реальности. Тонкая ирония ситуации, однако, заключается в том, что сам Шеннон о своём очередном фундаментальном открытии даже не догадывается, судя по всему. Ибо явно уверен, что эффектно решена им тут совершенно иная, сугубо прикладная компьютерная задача.

Как известно, одни и те же факты или картинки в различных контекстах нередко могут означать и прояснять в высшей степени разные вещи. И для того, чтобы поместить на редкость полезную, но весьма древнюю – почти 70-летней давности – иллюстрацию в тот контекст, который полностью соответствует целям предпринятого здесь обзора «про нашу реальность как симуляцию», рассказ имеет смысл начать с событий совсем свежих, происходящих в буквальном смысле прямо сейчас. А уже затем постепенно и органично вернуться от них к фундаментально важным, но по сию пору недооцененным открытиям Клода Шеннона.

Читать «На самом деле ЭТО устроено так… (наш мир как голографический симулятор: итог)» далее

Как пишется мощная фантастика: оккультная сторона занятия

(Сентябрь 2019, idb)

Всякий даровитый писатель-фантаст – это непременно визионер, отчасти уже живущий в каких-то из многочисленных вариантов нашего будущего. Или же прошлого. А порой и в альтернативах настоящего. На разных примерах интересно проследить, каким образом визионеры туда попадают…

Случилось так, что в содержании двух предыдущих публикаций – «О скрытой стороне жизни математика Воеводского»  и «О реальности как голографическом симуляторе» – имеется весьма любопытное пересечение в лице знаменитого писателя-фантаста по имени Филип Киндред Дик.

В интервью Владимира Воеводского о его многочисленных и разнообразных контактах с миром духов или «незримых разумов» имя Филипа Дика не упоминается ни разу. Хотя в ветках обсуждений-комментариев Дик появляется, конечно же. Потому что Воеводский достаточно подробно рассказывает о тех играх и манипуляциях, которыми заняты эти разумы, разнообразно воздействуя не только на мысли и поступки людей, но и на жизнь человечества в целом.

В частности, математик рассказывает о звучавших в этом контексте терминах «всемирная система» (контроля над людьми) и «игра, хозяйкой которой является страх».

Ну а писатель-фантаст Филип К. Дик, соответственно, это ярчайший пример того, как может выглядеть жизнь известного человека, хорошо осведомленного о скрытых сторонах нашей реальности, похожей на чью-то ещё игру-симуляцию. Точнее, человека, не только одержимого своими страхами и прорывами к правде о контроле, но и самого пытающегося участвовать в этой игре активно и осмысленно. Можно сказать, что он вообще не делал особых различий между существенно разными мирами, в которых пребывало его беспокойное сознание, то просто беседуя с голосами в голове, а то и целиком погружаясь в видения и галлюцинации.

И без того обладая неустойчивой психикой, Дик немало экспериментировал с химическими веществами, изменяющими сознание, и по всем общепринятым в социуме и медицине критериям не раз демонстрировал признаки человека, у которого очевидно и капитально съехала крыша. В повседневном обиходе таких персонажей нередко называют сумасшедшими наркоманами…

Существенный нюанс заключался в том, что Филип Дик был большим писателем и визионером со множеством дискомфортных, часто пугающих, но действительно глубоких идей. Которые не только оказали сильнейшее влияние на всю последующую фантастику, но и определенно уже находят множество воплощений в нынешней реальной жизни.

Читать «Как пишется мощная фантастика: оккультная сторона занятия» далее

«Лучше не знать – а то очень страшно…» (Наш мир как голографический симулятор: Часть 1)

(Сентябрь 2019, idb)

В мире науки и в массовой культуре всё более отчетливо закрепляется одна очень важная идея. Или проблема, выражаясь точнее. От того, как мы будем эту проблему решать, зависит не только обозримое будущее человечества, но и в буквальном смысле наша нынешняя жизнь…

А не обитаем ли мы внутри компьютерной симуляции?

Еще недавно для всех рационально мыслящих людей подобный вопрос звучал бы крайне странно. Однако ныне он с каждым годом занимает умы народа всё больше и больше. И заметить это совсем несложно. Достаточно лишь чуть внимательнее присмотреться к текущим публикациям в СМИ. Вот, скажем, навскидку – характерная подборка из августа 2019.

В мире индустрии развлечений, к примеру, отмечается 20-я годовщина с момента выхода «Матрицы», культового фильма и наиболее знаменитой в поп-культуре инкарнации гипотезы о мире как симуляторе (развернутый культурологический обзор ключевых идей и корней в основе фильма можно найти в тексте «Шаманы Матрицы» ). И конечно же, вряд ли случайность, что именно теперь, в августе 2019, было решено объявить о начале съемок нового сиквела, The Matrix 4 , с теми же прежними героями в исполнении Киану Ривза и Кэри-Энн Мосс.

А вот созвучная публикация из другой области, никак с кино не связанной. Одна из главных в США газет, «Нью-Йорк Таймс», в номере от 10 августа 2019 напечатала примечательную статью от философа науки, профессора Престона Грина. Автор этого текста начинает с рассуждений о бесспорной ценности компьютерных симуляций для научных исследований, а сразу вслед за этим выдвигает целый ряд серьезных аргументов в защиту такого тезиса: если мир наш и вправду чья-то компьютерная симуляция, то лучше нам об этом не думать. И даже не пытаться узнать реальное положение дел…

Еще через пару недель в онлайновых СМИ – как своего рода ответ на эту статью – появилась существенно иная большая публикация. Можно сказать, «возражения из стана оппонентов» – от лица тех ученых, кто активно разрабатывает идеи о мире как симуляции и о возможных научных экспериментах для проверки этой гипотезы. Автором данной публикации является Ризван Вирк, предприниматель и ученый-компьютерщик Массачусетского технологического института, у которого буквально только что вышла целая книга, посвященная данному вопросу: «Гипотеза Симуляции: Мы все внутри видеоигры».

О каждом из этих двух примечательных текстов и о содержащихся в них аргументах следует рассказать поподробнее. Но для погружения в тему сначала полезно обрисовать базовый общий фон.

Сегодняшние версии гипотезы симулятора, вне всяких сомнений, появились и выстроены на основе стремительного прогресса в области технологий видеоигр. В своей наиболее концентрированной форме эта идея стала знаменита и популярна среди широких масс благодаря фильму «Матрица» 1999 года, а среди интеллектуалов – благодаря оксфордскому профессору Нику Бострёму и его статье 2003 года «Находитесь ли вы внутри компьютерной симуляции?». За прошедшие с той поры годы к активной поддержке этой идеи присоединились многие известные люди, начиная с хайтек-визионера-миллиардера Илона Маска и нобелевского лауреата, ученого-физика Джорджа Смута.

Но здесь же и сразу следует особо подчеркнуть еще и вот что. Для народа, хотя бы в общих чертах знакомого с историей культуры человечества, вовсе не новость и совсем не секрет, что нынешняя гипотеза о «мире как компьютерной симуляции» – это на самом деле современный эквивалент чрезвычайно древней идеи. Такой концепции реальности, которая занимала умы мыслящих людей с тех пор, похоже, как они вообще начали пытаться постичь наше место в этом мире.

То есть собственно суть этой идеи была вполне внятно сформулирована еще тысячи лет тому назад. И у Платона с его метафорой жизни как Пещеры, где люди наблюдают на стене лишь тени того, что происходит на самом деле. И в основах религий индуизма и буддизма, где фактически в явном виде присутствует идея о том, что мы живем в иллюзорном мире Майи. И эта же концепция плотно вплетена в древнеегипетскую и иудео-христианские религии, наставляющие своих последователей, что хорошие и плохие дела человека в этом мире наблюдаются и записываются ангелами, а после смерти людей их будут судить на основе таких записей…

Сегодня же дела у нашей цивилизации обстоят вот каким интересным образом. Ныне мы не только способны создавать с помощью компьютеров и сетей свои собственные симуляции миров, но и наука наша уже способна всерьез говорить об экспериментальных проверках гипотезы «наш мир как симулятор более продвинутой цивилизации».

Так что теперь Большой Вопрос уже ставится следующим образом: следует ли нам, а если да, то насколько настойчиво и разносторонне, заниматься проверкой этой любопытнейшей гипотезы?

Ответы на данный вопрос, ясное дело, звучат существенно разные…

Читать ««Лучше не знать – а то очень страшно…» (Наш мир как голографический симулятор: Часть 1)» далее

Правда – всегда первая жертва войны

(Август 2019, idb)

В кинопрокат выходит новый фильм с реальной историей о Большом Поступке обычной молодой женщины. Если бы людей таких было побольше, то чудовищно врать народу и затевать никому не нужные войны стало бы для властей чрезвычайно непросто. А может, и просто невозможно.

В последних числах августа начинается широкий показ на экранах кинотеатров – сначала в США и далее по всему миру – нерядовой картины в довольно редком на сегодня жанре «шпионский триллер из реальной жизни». Кинорассказы о настоящей жизни шпионов появляются нечасто не потому, что это неинтересно публике. Просто слишком уж там много грязи и цинизма, жестокости и обмана. Причем всё это отнюдь не в стане врагов…

А потому честные кинофильмы вроде нынешнего, получившего суховатое название Official Secrets или «Государственные тайны» по-русски, могут пробуждать у кинозрителей какие угодно мысли и эмоции, но только не чувства глубокого восхищения и гордости – за доблестные спецслужбы, типа, и за их отважных бойцов невидимого фронта.

При этом в фильме определенно имеется, как и положено триллеру, настоящий положительный герой – точнее героиня – по роду занятий и по собственному смелому порыву оказавшаяся в весьма опасной и тревожной ситуации. Вот только с точки зрения официальных властей совершен здесь вовсе не геройский поступок, а серьезное государственное преступление. Разглашение большущей шпионской тайны и компрометация важных людей-руководителей…

В основе всей этой полностью реальной истории лежит известный эпизод из мировой политической жизни в начале 2003 года. Когда госадминистрация и вооруженные силы США уже полностью подготовились к быстрой и победоносной войне в Ираке для свержения диктатуры Саддама Хуссейна. А единственное, чего недоставало «для приличия», так это одобрения-санкции со стороны мирового сообщества в лице ООН. Дабы военная интервенция и смена очередного неудобного для США режима хотя бы формально выглядели как забота о мировой стабильности, защита демократических ценностей и наказание жестокого тирана.

На сегодняшний день, конечно же, все, кому это интересно, давно в курсе, что якобы «серьезные причины и факты», выдвигавшиеся тогда для обоснования вторжения в Ирак и свержения Хуссейна, на самом деле были ложью, блефом и дезинформацией. Но эта правда будет неоспоримо установлена значительно позже, а в ту пору – в феврале 2003 – главным аргументом за войну было одиозное выступление госсекретаря США Колина Пауэлла в Совете безопасности ООН, где он размахивал некой закупоренной пробиркой и демонстрировал сгенерированные на компьютере слайды – как максимально убедительные доказательства смертельных опасностей миру от тирании Саддама. Причем, что характерно, весь этот малоубедительный блеф в целом был принят и мировым сообществом, и ведущими СМИ без особых возражений.

Но вот тут-то и разразился серьезнейший скандал, когда в мировую прессу оказался слитым топ-секретный документ американской разведслужбы АНБ. По сути, меморандум с инструкциями по организации сбора разнообразного компромата на иностранных дипломатов ООН – для дальнейшего их шантажа и принуждения к голосованию в поддержку военного вторжения США в Ирак.

Дабы поглубже погрузить читателей в ту эпоху накануне войны, имеет смысл процитировать соответствующую новостную заметку, опубликованную в начале марта 2003:

Британский журнал The Observer раздобыл и опубликовал совершенно секретный документ американской разведки, вскрывающий те «грязные трюки» (термин из заголовка соответствующей статьи), на которые идут США ради получения одобрения от Совета безопасности ООН для уже запланированной ими войны в Ираке. Документ представляет собой инструктивное письмо, разосланное одним из высших чинов АНБ начальникам региональных подразделений, занимающихся радиоперехватом в разных точках планеты, и руководителям ряда иностранных дружественных спецслужб.

В письме раскрываются подробности весьма агрессивной операции по плотному отслеживанию коммуникаций (домашние и офисные телефоны, электронная почта) иностранных дипломатов, представляющих свои страны в штаб-квартире ООН в Нью-Йорке, с особым упором на непостоянных членов Совета безопасности — Анголу, Болгарию, Гвинею, Камерун, Чили и Пакистан.

В своем циркулярном меморандуме начальник «штаба региональных целей» АНБ Фрэнк Кóза (Frank Koza) извещает о запуске особого плана по усилению целенаправленного прослушивания «членов Совета безопасности для понимания того, как эти страны будут реагировать на дебаты вокруг Ирака, каковы планы их голосования по соответствующим резолюциям, возможные союзы/зависимости и т.д. — то есть полный спектр информации для достижения нужных США целей и избежания сюрпризов».

Публикация этого письма, датированного 31 января 2003 года, интересным образом совпала с нарастанием слухов об очень настойчивом давлении США на не определившиеся в своей позиции к войне страны, которым грозят неприятные экономические последствия в случае несогласия с точкой зрения Америки.

Для подтверждения подлинности раздобытого меморандума, журнал Observer показал его трем бывшим сотрудникам разведки, которые подтвердили аутентичность языка, формы и общего содержания документа. Более того, журналисты даже дозвонились в АНБ и установили реальное существование там начальника по имени Фрэнк Коза. Однако, когда их соединили по внутреннему коммутатору с административным аппаратом Козы, там, узнав цель звонка («взять интервью о прослушивании дипломатических миссий в ООН») сразу же ответили, что это «не тот номер» и повесили трубку.

Буквально через несколько дней после этой публикации стало известно, что среди сотрудников секретной спецслужбы Великобритании GCHQ, занимающейся радиоэлектронной разведкой, за разглашение государственной тайны арестована переводчица Кэтрин Тереза Ган…

История этой женщины и стала основой для нового фильма, в российском прокате получившего название «Опасные секреты».

Читать «Правда – всегда первая жертва войны» далее

Контакт до и после «Прибытия»

(Ноябрь 2016)

Новый фильм Arrival или «Прибытие», по дружному мнению зрителей и критиков, практически сразу занесен в разряд шедевров кинофантастики. Естественно, хотелось бы разобраться с секретом успеха картины.

0-poster

Поскольку мировая премьера Arrival состоялась совсем недавно, в очевидно с умыслом выбранный день 11-11, посмотреть кино наверняка довелось еще далеко не всем. А потому при рассказе о фильме и его ключевых идеях здесь будет сделано всё возможное, чтобы не допустить спойлеров и не испортить людям удовольствие от просмотра.

Пролог про эпилог

Несмотря на то, что количество новых кинокартин в жанре научной (а также околонаучной и совсем ненаучной) фантастики ежегодно исчисляется десятками, нечто действительно сильное и запоминающееся появляется, прямо скажем, нечасто. И совсем уж редко бывает так, чтобы очередной свежий фильм ставили в один ряд с такими общепризнанными шедеврами, как «2001: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика и «Солярис» Андрея Тарковского.

С фильмом «Прибытие» канадского режиссера Дени Вильнёва, однако, произошла именно такая история. Причем вряд ли случайность, что как и в двух упомянутых эталонах, главная тема картины и здесь примерно та же самая – первый контакт человечества с инопланетным разумом.

Читать «Контакт до и после «Прибытия»» далее

Схватка интеллектов

(Февраль 2003)

Достижим с помощью компьютера искусственный разум или нет — точно науке не известно. Однако создаваемые ныне программистами системы искусственного интеллекта встречаются в реальной жизни все чаще и чаще, причем в разумности своей они порой неотличимы от человеческого поведения.

4_games

Что нам мешает — то нам поможет

Великий английский математик Алан Тьюринг не пользовался термином «искусственный интеллект» (ИИ), поскольку при его жизни такого словосочетания в нарождавшемся компьютерном лексиконе еще не было. Но именно Тьюринг в своей статье 1950 года «Компьютерное машинное оборудование и интеллект» [1] сформулировал знаменитый, впоследствии получивший его имя тест на разумное поведение компьютера.

Тьюринг описал некую воображаемую игру, в которой человек-дознаватель попеременно общается по проводам с человеком и компьютером, находящимися в другом помещении. Задача дознавателя в том, чтобы с помощью серии вопросов определить, кто из его собеседников человек, а кто — машина.

По предположению Тьюринга, машину можно называть мыслящей, если человек-дознаватель не способен отличить ее ответы от ответов другого человека. Тогда же Тьюрингом был сделан и прогноз, что к 2000 году при пятиминутном тест-опросе компьютеры смогут вводить в заблуждение дознавателя по меньшей мере в 30% случаев.

С тех пор прошло полвека и можно говорить, что тест Тьюринга сумел породить весьма обширное поле энергичных исследований под общим названием «искусственный интеллект». Однако, хотя на сегодняшний день компьютеры поразительно эффективно решают сложнейшие задачи, в целом достаточно ясно, что прогноз Тьюринга не оправдался.

Мыслить подобно человеку компьютеры еще не научились, так что по-прежнему существует множество несложных задач, в решении которых даже 5-летний ребенок превосходит  наиболее мощные вычислительные машины. Тем не менее в реальной жизни уже очень остро возникают ситуации, когда бывает необходимо быстро и эффективно отличать человеческий интеллект от машинного.

Читать «Схватка интеллектов» далее

Невероятная правда и правдоподобная ложь

Пара древних сюжетов о том, как все непросто у людей с восприятием информации

conspi

Правда о тайном правительстве

(Сентябрь 2003)

Среди скандалов, сотрясающих ныне политическую жизнь Великобритании, практически незамеченной прошла новость о появлении в Интернете знаменитого документального фильма BBC, который был запрещен в период правления Маргарет Тэтчер и никогда не показывался по телевидению.

Серия из шести телефильмов под общим названием «Тайное общество» (Secret Society) без преувеличений произвела в 1987 году фурор. Генеральный директор Би-Би-Си Элисдер Милн (Alisdair Milne) был тогда с треском уволен, создателям сериала грозили уголовным преследованием за разглашение госсекретов, журналисту Данкану Кэмпбелу (Duncan Campbell), делавшему картину, полиция выбила дверь в доме и устроила тотальный обыск, аналогичный обыск с конфискацией магнитных лент «запрещенной» программы был проведен в шотландской штаб-квартире телерадиовещательной корпорации в Глазго.

В целом эти фильмы рассказывали о тайнах закулисной политической кухни в высших эшелонах государственной власти. Когда страсти несколько поулеглись, полиция вернула конфискованное, и пять фильмов из шести даже были показаны по ТВ спустя какое-то время.

Однако шестую, наиболее интересную ленту, на экраны так и не выпустили.  В ней рассказывалось, что британские премьер-министры вплоть до находившейся тогда у власти Тэтчер, сохраняют давнюю традицию тайных кабинетов, которые и принимают главные политические решения.

Читать «Невероятная правда и правдоподобная ложь» далее

Веские доводы эксперта

(Декабрь 2002)

Все, наверное, наслышаны о «преступной» ипостаси компьютера — главного инструмента в руках криминальных хакеров. Значительно меньше известно о формах использования ПК в противоположном лагере, то есть в работе криминалистов и судебных экспертов. Вряд ли подобный перекос можно считать справедливым, поэтому данная статья посвящена выравниванию образовавшегося дисбаланса.

0_Livrm1

Следы остаются всегда

В самом начале 1900-х годов французский ученый-криминалист Эдмон Локар изрек знаменитую максиму: «Каждое насильственное действие оставляет следы, а потому даже самые мелкие, кажущиеся пустяковыми детали могут помочь в раскрытии преступлений».

Именно на этом фундаменте Локар создал в 1910 году в Лионе одну из первых в истории специализированных лабораторий, сконцентрировавшихся в области криминалистической и судебной экспертизы. Два года спустя Локару удалось свершить для той эпохи невероятное — найти убийцу путем анализа материала, обнаруженного под ногтями жертвы преступления.

Значительный вклад в зарождение криминалистики как науки внесли многие известные сыщики XIX века. В середине 1800-х годов Мэтью Орфила опубликовал одну из первых работ о методах выявления ядов в крови. Примерно в 1880 г. шотландский врач Генри Фолдс стал одним из главных инициаторов применения отпечатков пальцев для идентификации подозреваемых. В начале 1900-х годов Кельвин Годдард разработал методику определения, была ли пуля-улика выпущена из оружия подозреваемого.

Сэр Артур Конан Дойл заслуженно снискал славу одного из главных популяризаторов криминалистики, поскольку его литературный герой Шерлок Холмс применял в своих расследованиях целый ряд новейших по тем временам научных достижений, включая серологию, дактилоскопию и идентификацию оружия.

Обретя столь мощный научно-технологический импульс уже при своем рождении, криминалистика и на сегодняшний день продолжает постоянно получать поддержку самых продвинутых форпостов науки — от ядерных исследовательских центров до космических агентств. Для иллюстрации этого достаточно привести лишь два показательных примера.

Читать «Веские доводы эксперта» далее

В кванты могут все

(Март 2016)

На пересечении миров науки и развлечений появилась новая компьютерная игра «Квантовые шахматы». Неординарные события и обстоятельства вокруг этого явления укладываются в довольно любопытную историю…

8-QuantumChess_CubeMap

Один праздничный вечер

В последних числах января 2016 конференц-зал Калифорнийского технологического университета (широко известного как Калтех) принимал у себя красочное научно-развлекательное шоу под названием One Entangled Evening, то есть «Один сцепленный вечер».

Организатором мероприятия был IQIM, Институт квантовой информатики и материи при Калтехе. А в необычном названии обыгрывался один из важных и по сию пору загадочных феноменов науки – квантовая сцепленность или Entanglement.

В целом вечер был посвящен празднованию «квантового научного наследия» и памятных дат из жизни Ричарда Фейнмана (1918-1988), одного из самых знаменитых профессоров Калтеха. Ну а для развлечения собравшейся на праздник околонаучной публики была подготовлена обширная программа из всевозможных номеров – выступления артистов эстрады, речи нобелевских лауреатов и героев инфотехнологической индустрии, а также одна почти настоящая кинопремьера – новейшего фильма «Anyone Can Quantum» (см. на Youtube).

Точнее говоря, премьера-то была вполне настоящей, вот только сам фильм «Кто угодно может в кванты» представлял собой нечто среднее между рекламным роликом, научно-фантастической короткометражкой и озорной киношуткой в духе студенческих капустников. И хотя весь антураж картины выглядел довольно несерьезно, исполнители главных ролей там подобраны воистину с размахом: звезды Голливуда Киану Ривз и Пол Радд («Человек-муравей» из одноименного кинокомикса), плюс известнейший физик-теоретик Стивен Хокинг, играющий в фильме сам себя.

Читать «В кванты могут все» далее

Физика сказок и математика фантазий

(Апрель 2002)

shrek_swamp

Начиная с этого (2002) года в списки лауреатов «Оскара», самой престижной в области мировой кинематографии премии, добавлена еще одна категория —«Лучшему анимационному персонажу». Члены американской киноакадемии, избирающие номинантов и время от времени добавляющие новые категории, широко известны своим консерватизмом, однако и они не могли не откликнуться на веяния времени.

Хотя «Оскаров» за лучший анимационный фильм или спецэффекты вручают уже не первое десятилетие, компьютерная графика в последние годы заняла в киноиндустрии настолько выдающееся положение, а порождаемые с ее помощью новые миры и персонажи зачастую бывают столь колоритны и реалистичны, что явно пришла пора возвестить о вступлении кино в новую эпоху.

И самый убедительный, возможно, для этого способ — уравнять в правах на признание актеров живых и анимационных.

Производство полнометражных мультипликационных фильмов, полностью сгенерированных на компьютере, понемногу ставится уже вполне обычным делом. В 2001 году на киноэкраны вышло уже три крупнобюджетных картины такого рода — «Шрек» студии DreamWorks, «Последняя фантазия» компании Square Pictures и «Корпорация Мостры» от Pixar, студии компьютерной анимации Стива Джобса.

Поскольку персонажи двух из этих фильмов — «Шрек» и «Монстры» — фигурируют в числе трех оскаровских номинантов на лучшего анимационного актера, а наибольшее число номинаций во всех остальных категориях «Оскара» в этом году собрал фильм «Властелин колец», немыслимый без компьютерных спецэффектов, то и рассказ обо всем этом мире явно не имеет смысла искусственно делить на искусство «живое» и «анимационное».

Читать «Физика сказок и математика фантазий» далее