Архив метки: компьютерная анимация

Веские доводы эксперта

(Декабрь 2002)

Все, наверное, наслышаны о «преступной» ипостаси компьютера — главного инструмента в руках криминальных хакеров. Значительно меньше известно о формах использования ПК в противоположном лагере, то есть в работе криминалистов и судебных экспертов. Вряд ли подобный перекос можно считать справедливым, поэтому данная статья посвящена выравниванию образовавшегося дисбаланса.

0_Livrm1

Следы остаются всегда

В самом начале 1900-х годов французский ученый-криминалист Эдмон Локар изрек знаменитую максиму: «Каждое насильственное действие оставляет следы, а потому даже самые мелкие, кажущиеся пустяковыми детали могут помочь в раскрытии преступлений».

Именно на этом фундаменте Локар создал в 1910 году в Лионе одну из первых в истории специализированных лабораторий, сконцентрировавшихся в области криминалистической и судебной экспертизы. Два года спустя Локару удалось свершить для той эпохи невероятное — найти убийцу путем анализа материала, обнаруженного под ногтями жертвы преступления.

Значительный вклад в зарождение криминалистики как науки внесли многие известные сыщики XIX века. В середине 1800-х годов Мэтью Орфила опубликовал одну из первых работ о методах выявления ядов в крови. Примерно в 1880 г. шотландский врач Генри Фолдс стал одним из главных инициаторов применения отпечатков пальцев для идентификации подозреваемых. В начале 1900-х годов Кельвин Годдард разработал методику определения, была ли пуля-улика выпущена из оружия подозреваемого.

Сэр Артур Конан Дойл заслуженно снискал славу одного из главных популяризаторов криминалистики, поскольку его литературный герой Шерлок Холмс применял в своих расследованиях целый ряд новейших по тем временам научных достижений, включая серологию, дактилоскопию и идентификацию оружия.

Обретя столь мощный научно-технологический импульс уже при своем рождении, криминалистика и на сегодняшний день продолжает постоянно получать поддержку самых продвинутых форпостов науки — от ядерных исследовательских центров до космических агентств. Для иллюстрации этого достаточно привести лишь два показательных примера.

Читать далее Веские доводы эксперта

Физика сказок и математика фантазий

(Апрель 2002)

shrek_swamp

Начиная с этого (2002) года в списки лауреатов «Оскара», самой престижной в области мировой кинематографии премии, добавлена еще одна категория —«Лучшему анимационному персонажу». Члены американской киноакадемии, избирающие номинантов и время от времени добавляющие новые категории, широко известны своим консерватизмом, однако и они не могли не откликнуться на веяния времени.

Хотя «Оскаров» за лучший анимационный фильм или спецэффекты вручают уже не первое десятилетие, компьютерная графика в последние годы заняла в киноиндустрии настолько выдающееся положение, а порождаемые с ее помощью новые миры и персонажи зачастую бывают столь колоритны и реалистичны, что явно пришла пора возвестить о вступлении кино в новую эпоху.

И самый убедительный, возможно, для этого способ — уравнять в правах на признание актеров живых и анимационных.

Производство полнометражных мультипликационных фильмов, полностью сгенерированных на компьютере, понемногу ставится уже вполне обычным делом. В 2001 году на киноэкраны вышло уже три крупнобюджетных картины такого рода — «Шрек» студии DreamWorks, «Последняя фантазия» компании Square Pictures и «Корпорация Мостры» от Pixar, студии компьютерной анимации Стива Джобса.

Поскольку персонажи двух из этих фильмов — «Шрек» и «Монстры» — фигурируют в числе трех оскаровских номинантов на лучшего анимационного актера, а наибольшее число номинаций во всех остальных категориях «Оскара» в этом году собрал фильм «Властелин колец», немыслимый без компьютерных спецэффектов, то и рассказ обо всем этом мире явно не имеет смысла искусственно делить на искусство «живое» и «анимационное».

Читать далее Физика сказок и математика фантазий