Архив метки: DRM

Страсти вокруг Гарри

(Ноябрь 2005)

Поттеромания как зеркало трудной судьбы электронных книг.

potter

Летом нынешнего (2005) года, в самый канун выхода нового, шестого романа Джоан Роулинг “Гарри Поттер и принц-полукровка”, в Великобритании были опубликованы результаты любопытного социологического исследования.

Согласно итогам большого опроса, проведенного учеными-социологами по заказу британской Федерации детских книг (FCBG, независимой от бизнеса и государства общественной организации книголюбов), феноменально успешные романы о мальчике-волшебнике оказывают серьезнейшее влияние на развитие грамотности и общее укрепление склонности юных англичан к чтению (подробности см. во врезке “Волшебная сила искусства”).

[ВРЕЗКА1]

Волшебная сила искусства

В ходе социоисследования FCBG, английской организации книголюбов, практически 6 из каждых 10 опрошенных детей (точнее, 59%) признали, что книги о Поттере помогли им улучшить навыки чтения, а для 48% романы Роулинг стали побудительной причиной для того, чтобы вообще больше проводить времени за чтением. Учителя детей высказались относительно образовательной роли Поттерианы еще более определенно. Примерно 84% преподавателей сообщили, что Гарри Поттер, по их наблюдениям, помог улучшить детскую грамотность, а 67%, соответственно, что эта эпопея превратила завзятых “не-читателей” в любителей чтения.

Университетские ученые, принимавшие участие в организации исследования и систематически изучающие проблемы развития грамотности, объясняют этот феномен примерно так. Чтение и перечитывание книг является очень ценным фактором при выработке навыков беглого чтения, а потому имеется очень сильная связь между чтением книг для удовольствия и улучшением способностей к быстрому распознаванию слов и осмыслению прочитанного.

Кроме того, специалисты пришли к выводу, что книги о Гарри Поттере развивают у маленьких читателей не только грамотность, но и усидчивость. Свыше половины из 1000 опрошенных детей признали, что читать эти книги для них — дело довольно трудное, однако того стоящее. Среди учителей, охваченных опросом, примерно 73% признались в своем крайнем удивлении тому, что дети вообще умудряются дочитывать до конца столь толстые романы. Авантюрный сюжет и умно выстроенная захватывающая интрига делают книги Роулинг столь привлекательными для читателей, что свыше 60% опрошенных признают — длина текста в данном случае никак не влияет на притягательность романов о Поттере.

[КОНЕЦ ВРЕЗКИ]

В России подобных исследований, похоже, пока не проводили, так что судить о заметной роли Поттера в прививании любви к чтению нашим детям достаточно сложно. Однако, по опыту общения с родителями подростков, можно уверенно предполагать, что еще ни одно зарубежное произведение не сподвигало юных россиян в столь массовых количествах читать английскую литературу в подлиннике.

Естественный временной зазор (около полугода) между выходом оригинала и профессионального литературного перевода очередной книги для многих неанглоязычных поттероманов представляется невыносимо долгим сроком. А потому в Интернете, как излюбленной информационной среде современных молодых людей, уже давно стихийно возникли онлайновые “клубы переводчиков”.

Там всегда можно найти и оригинальные тексты произведений Роулинг, и разнообразные варианты переводов. Пускай не слишком качественные, но зато появляющиеся быстро и позволяющие всем желающим попрактиковаться в непростом деле литературного перевода.

Беда лишь в том, что в условиях ныне действующих законов вся подобная деятельность является нелегальной на грани криминала, поскольку осуществляется не только без согласия, но и вопреки воле автора, обладающего всеми правами на свои произведения.

Читать далее Страсти вокруг Гарри

Zune DRaMa

С 15 ноября 2015 полностью и официально прекратил своё существование музыкальный онлайн-сервис Zune корпорации Microsoft. Одноименный аппарат-медиаплеер был убит компанией намного раньше, еще в 2011.

Поскольку вся история Zune очень плотно закручена вокруг DRM, т.е. технологий «управления цифровыми правами», уместно и поучительно вспомнить, как это все начиналось.

US-IT-ZUNE-MUSIC PLAYER

(Ноябрь 2006)

Если бы потребители только знали, что такое DRM и как это работает, то мы бы уже прогорели.  (Питер Ли, член дирекции компании Disney)

Корпорация Microsoft официально представила «городу и миру» свой мультимедийный плеер Zune, который для жителей США запускается в широкую продажу накануне рождественских праздников, а до обитателей остальных стран доберется в течение 2007 года. Событие это является весьма знаменательным не только (и не столько) потому, что Microsoft — далеко не рядовая компания, а по причине множества выдающихся особенностей Zune.

Ибо за словом этим стоит не просто еще один плеер, а тщательно продуманная и подготовленная кампания по разворачиванию крупномасштабной и многоярусной развлекательной платформы для продаж и распространения музыки, фильмов и прочего медиа-контента. Эта платформа должна не просто составить конкуренцию сверхуспешному проекту Apple iPod / iTunes, но и превзойти его в популярности среди пользователей. Если получится, конечно.

В своем стартовом виде плеер Zune по большинству параметров почти не отличается от других нынешних плееров с накопителем на жестком диске. Емкость диска 30 Гбайт; встроенный FM-приемник; линейные размеры несколько больше, чем у iPod, но при этом больше и размер экрана — диагональ 3 дюйма, 320х240 пикселей, смотреть можно в режимах «портрета» или повернутого на 90 градусов «пейзажа», что особо удобно при широкоформатной картинке. Самая же главная особенность, отличающая Zune от собратьев-плееров других фирм — это модуль WiFi для беспроводной передачи файлов между устройствами.

Встроенные возможности WiFi-связи армия поклонников iPod ждет и просит от Apple уже много лет, но пока что совершенно безрезультатно. Всем понятно, что быстро и без проводов перекачивать в плеер музыку, видеоклипы и другие файлы из компьютера, а то и сразу из интернета — это чрезвычайно удобно и заманчиво. Или, скажем, с одного плеера вещать через WiFi музыкальную программу для всей компании с такими же аппаратами, устроив своего рода «бесшумную вечерушку».

Разных приложений для WiFi в плеере придумано уже в изобилии, вот только аппаратов доступных на рынке нет. По этой причине, включив столь привлекательную для пользователей функциональность в состав Zune изначально, Microsoft реально могла бы сразу привлечь к своему продукту тучу давно уже созревших поклонников.

Могла бы — но не привлечет.

Потому что возможности WiFi в Zune ужаты и урезаны до такой степени, что беспроводные коммуникации в аппарате оказываются практически бесполезны.

Соединяться по беспроводной связи с компьютером нельзя, выходить в интернет для скачивания файлов — тем более нельзя, транслировать в локальную WiFi-сеть видеоклипы или принимаемую радиопередачу — тоже нельзя. Практически ничего нельзя, короче говоря.

Читать далее Zune DRaMa

Глядя из собачьей будки

(Апрель 2007)

Dog-House

В стародавние времена, когда знаменитый ныне гуру по безопасности Брюс Шнайер был известен лишь в узких криптографических кругах, а слово «блог» еще и на свет не появилось, Шнайер общался с миром при помощи своего ежемесячного, быстро набиравшего популярность бюллетеня Crypto-Gram (который, собственно, жив и поныне).

И был в том бюллетене интересный раздел Dog-house или «собачья будка», где автор, подобно сторожевому псу, «облаивал», так сказать, всяческими нелицеприятными и довольно резкими словами разного рода сомнительные шифрсредства, в те времена изобильно выводимые на рынок доморощенными криптографами-программистами.

Прошедшие с той поры годы все расставили по местам, давние никудышные криптопрограммы вымерли естественным образом, качественные выжили и получили повсеместное распространение, а раздел Dog-house реанимируется Шнайером в его блоге лишь крайне изредка, когда в Сети вдруг всплывает какая-нибудь очередная новая фирма молодых нахалов, уверенных, что сделали революцию в криптографии.

Но если «собачья конура» Шнайера практически прекратила свое существование, то это вовсе не означает, что на рынке перестали появляться средства защиты информации, откровенно слабые или даже просто абсурдные с точки зрения безопасности. Напротив, средств таких по-прежнему выпускается в достатке. Ленты текущих новостей регулярно предоставляют тому живые примеры, а значит, все также нужен какой-то, пусть и не чисто криптографический, Dog-house для предупреждения потребителей. И нечто подобное можно устроить прямо здесь и сейчас.

Читать далее Глядя из собачьей будки

Конец эпохи

(Сентябрь 2010)

Криптосистема HDCP, защищающая от копирования контент высокой четкости, взломана полностью и окончательно. По сути, пал последний бастион «изначально дефективной» концепции DRM или Управления Цифровыми Правами.

hdcp-rip

На всю эту историю с тотальной компрометацией HDCP, чуть ли не последней «публично недовскрытой» технологии для защиты контента от копирования, ушло времени меньше недели.

В понедельник 13 сентября (2010) некий анонимный источник опубликовал на сайте Pastebin.com (http://pastebin.com/kqD56TmU) здоровенную матрицу чисел, представив ее как универсальный «мастер-ключ» для вскрытия HDCP.

А в четверг 16 сентября официальный представитель корпорации Intel, в свое время создавшей HDCP, честно признал, что опубликованный ключ действительно работает и в принципе позволяет снимать всю защиту, обеспечиваемую их системой. К великому неудовольствию Голливуда и прочих владельцев драгоценного медиа-контента высокой четкости.

Иными словами — по давно уже известной схеме — ИТ-индустрии в очередной раз пришлось невольно согласиться, что полностью надуманная, искусственно изобретенная «правообладателями» идея о техническом недопущении копирования информации является нежизнеспособной и реально воплощена быть не может.

Самое же поразительное в данном сюжете то, что при естественном ходе событий происходить он должен был бы не сегодня, а примерно лет 10 тому назад. Точнее, летом-осенью 2001 года.

Читать далее Конец эпохи

DRM, сурки и динозавры

(Май 2015)

Когда весной 2015 корпорация Microsoft устроила в Шэньжене, Китай, свою очередную конференцию WinHEC для разработчиков «железа» (Windows Hardware Engineering Conference), то на одной из сессий мероприятия имел место характерный эпизод, примечательный своей таинственностью.

DRM_protest_(by_Karen_Rustad)

Речь там пошла об особенностях технологии PlayReady 3.0, предназначенной для работы с медиаконтентом в новейшей операционной системе Windows 10. Ну а особой фишкой в новой версии этой софтверной технологии стало то, что теперь она оказывается как бы не совсем программной, а отчасти еще и аппаратной. Точнее, специфические аппаратные ресурсы компьютера мыслится привлекать в работе весьма особенных функций PlayReady 3.0, связанных с технологиями DRM для защиты контента от копирования…

Тут следует напомнить, что суть концепции DRM, расшифровываемой как «управление цифровыми правами», сводится к всевозможным хитрым приемам, запрещающим пользователям делать с файлами то, что им хочется (делать копии для себя, передавать копии друзьям и так далее). Ну а поскольку запреты подобные никак пользователям нравиться не могут, в индустрии уже давно сложилась традиция возводить вокруг технологий DRM стены секретности.

Читать далее DRM, сурки и динозавры

Кондуктор нажал на тормоза

В свете выхода новой ОС Windows 10, оснащенной разного рода  хитростями для защиты контента от копирования, полезно вспомнить созвучную историю из прошлого.

(Февраль 2008)

vistaГод, прошедший со времени выхода Windows Vista на рынок, был вполне достаточным сроком для обстоятельной оценки плюсов и минусов новой операционной системы Microsoft. По итогам этой оценки один из наиболее известных в мире компьютерных журналов, к примеру, назвал Vista «главным техническим разочарованием 2007 года».

В другом месте, солидной софтверной фирме в США, аккуратно сравнили скорость работы Vista, улучшенной только что выпущенным сервис-паком SP1, с аналогичными показателями предыдущей ОС XP SP3. И установили, что в условиях одних и тех же машин / приложений «старая» XP уверенно и заметно (примерно в два раза) превосходит новую Vista по ключевым показателям производительности. Из чего возникает, как говорится, естественный вопрос…

Что, собственно, происходит?

Ответов на этот простой вопрос много. Даже чересчур, пожалуй, много.

Читать далее Кондуктор нажал на тормоза

Зияющие вершины

В текущих новостях 2015 г. явно обозначился очередной виток нескончаемой борьбы с так называемым «пиратством». В частности, стало известно, что в новой ОС Microsoft Windows 10 защита «высококачественного контента» от нелегального копирования будет возложена не на программные (как обычно), а на аппаратные криптографические средства компьютера… Имеет смысл вспомнить, как это все начиналось.

(Январь 2004)

Babel-T-escher

Начиная с весны прошлого (2003) года, почти каждый месяц приносит какое-нибудь новое известие о все более отчетливой и конкретной материализации инициативы под завлекательным, на первый взгляд, названием Trusted Computing (TC).

На русский доходчивее всего это можно перевести как “ДоверяйКо” (от Доверяемый Компьютер). Ныне многим уже, вероятно, известно, что несколько лет назад несколько ведущих фирм-изготовителей компьютерной индустрии — Intel, IBM, AMD, HP Compaq и Microsoft — объединились в консорциум, чтобы “более широко внедрять доверие и безопасность в разнообразные компьютерные платформы и устройства — от ПК и серверов до карманных компьютеров и цифровых телефонов”.

Поначалу альянс назывался TCPA, а с апреля 2003 года все затеянные работы по внедрению доверия ведутся под эгидой специально созданной ради этого “открытой промышленной группы” Trusted Computing Group, она же TCG (www.trustedcomputinggroup.org). К настоящему времени членами TCG являются свыше 200 компаний самого разного профиля и масштаба.

Платформе партии — доверяем… Или нет?

Итак, цель, поставленная альянсом, звучит очень благородно — “создание архитектурной платформы для более безопасного компьютера”. Вот только позиции, с которых в TCG определяют “безопасность”, вызывают сильные возражения у очень многих независимых и авторитетных экспертов в области защиты информации.

Потому что машины, создаваемые по спецификациям Trusted Computing, будут более “доверяемыми” с точки зрения корпораций, создающих программное обеспечение, и индустрии развлекательного контента. А вот с точки зрения самих владельцев новых компьютеров доверия к машинам станет значительно меньше.

Потому что совершенно очевидно — в конечном счете спецификации “ДоверяйКо” перемещают весь контроль за работой ПК от владельца к тем, кто изготовил программы и создал файлы по лицензии TCG.

Читать далее Зияющие вершины