DRM, сурки и динозавры

(Май 2015)

Когда весной 2015 корпорация Microsoft устроила в Шэньжене, Китай, свою очередную конференцию WinHEC для разработчиков «железа» (Windows Hardware Engineering Conference), то на одной из сессий мероприятия имел место характерный эпизод, примечательный своей таинственностью.

DRM_protest_(by_Karen_Rustad)

Речь там пошла об особенностях технологии PlayReady 3.0, предназначенной для работы с медиаконтентом в новейшей операционной системе Windows 10. Ну а особой фишкой в новой версии этой софтверной технологии стало то, что теперь она оказывается как бы не совсем программной, а отчасти еще и аппаратной. Точнее, специфические аппаратные ресурсы компьютера мыслится привлекать в работе весьма особенных функций PlayReady 3.0, связанных с технологиями DRM для защиты контента от копирования…

Тут следует напомнить, что суть концепции DRM, расшифровываемой как «управление цифровыми правами», сводится к всевозможным хитрым приемам, запрещающим пользователям делать с файлами то, что им хочется (делать копии для себя, передавать копии друзьям и так далее). Ну а поскольку запреты подобные никак пользователям нравиться не могут, в индустрии уже давно сложилась традиция возводить вокруг технологий DRM стены секретности.

Читать «DRM, сурки и динозавры» далее