(Май 2015)
Когда весной 2015 корпорация Microsoft устроила в Шэньжене, Китай, свою очередную конференцию WinHEC для разработчиков «железа» (Windows Hardware Engineering Conference), то на одной из сессий мероприятия имел место характерный эпизод, примечательный своей таинственностью.
Речь там пошла об особенностях технологии PlayReady 3.0, предназначенной для работы с медиаконтентом в новейшей операционной системе Windows 10. Ну а особой фишкой в новой версии этой софтверной технологии стало то, что теперь она оказывается как бы не совсем программной, а отчасти еще и аппаратной. Точнее, специфические аппаратные ресурсы компьютера мыслится привлекать в работе весьма особенных функций PlayReady 3.0, связанных с технологиями DRM для защиты контента от копирования…
Тут следует напомнить, что суть концепции DRM, расшифровываемой как «управление цифровыми правами», сводится к всевозможным хитрым приемам, запрещающим пользователям делать с файлами то, что им хочется (делать копии для себя, передавать копии друзьям и так далее). Ну а поскольку запреты подобные никак пользователям нравиться не могут, в индустрии уже давно сложилась традиция возводить вокруг технологий DRM стены секретности.